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【プログラム/C#/WebAssembly/UnoPlatform/Blazor/WASM】自分メモ

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以下、UWPとWASMのみでの検証(最終策としてカスタムレンダリングでUIを作るようなことも想定) ●Uno.UI(UW) ・Xamarin.Formsが使用可能   SKCanvasViewが使用可能    WASMは使用不可 ・「Microsoft.MobileBlazorBindings」を利用したXamarin.Formsも使用可能   SKCanvasViewについては前項同様 ・SKXamlCanvasは使用可能   WASMも使用可能 ●Uno.WinUI(WinUI) ・Xamarin.Formsは使用不可(NuGetで取得可能なのはUno.UI版のみのため)   よって、SKCanvasViewも使用不可 ・SKXamlCanvasは使用不可 ・WriteableBitmapとSkiaSharp APIでローレベルにレンダリングは可能   この方法はUno.UIでも可能 ●Uno WASM共通 ・IL変換がかかるものがあるとビルドに超時間がかかる(Uno.SkiaSharp.Wasmとか) ・画像ファイル以外をIOからReadするには埋め込みリソースのみ可能   そのため、IO関係はある程度最初からWebAPIを考慮する必要あり    もち、CROS考慮も必須 ・MySqlのようなSocketが動きそうなものはビルドは通るが実行時に死ぬ   原理を考えれば当たり前 ●WASM for Blazor Native(Preview) ・現状Microsoft.MobileBlazorBindingsを使用するとXamarin.FormsのUIを使用する形   通常タグは使用不可    よって、新規ならBlazor NativeではなくBlazorでPWAが現実的?   Layoutの種類がまだ少ない    基本StackLayoutしかないのでオーバーレイ的なことが一切できない? ・現状UnoではDatePicker周りが不完全のためその辺もそのまま ・AOTの問題でSkiaSharp APIは使用不可   .NET 6に期待?( https://platform.uno/blog/blazor-webassembly-client-side-with-aot-and-skiasharp/ )   最悪はImageSource.FormStreamで(...

【音楽 / アプリ】Google Play Music のライブラリを YouTube Music で楽しもう

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ついに統合の日が来ました。 ほとんどYouTube Musicで賄えていましたが、 ライブラリだけはまだだったのが、 ついに来ました。 さてさてどんな使い勝手になるか楽しみです。

【作曲 / DTM / 音楽 / Android / アプリ】Cubasis for Androidだと!?

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Zenbeats( https://www.roland.com/jp/products/zenbeats/ ) が、 個人的にはやはりAndroidだからなーって感じだった。 悪くはないけど、iOSでGarageBandとか触ってたら、ムリー!ってなった。 慣れもあるかと思うが。 で、 Cubasis for Android( https://new.steinberg.net/ja/cubasis/android/ ) は、 フリーと有償って差もあるし、 元々iOSでの地盤もあるので、 どうなのかってのは結構気になる。

【アプリ/お金】google ファミリ 招待(追加、参加) できない

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結論: https://payments.google.com/ ココの「お支払い方法」から対象カードを選択後、 CVCを入力して更新後追加することで可能となった。   ワイだけかもしれんが困った人は試してみて。

【音楽/アプリ】YouTube Music(YT Music)キター!

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本日、google play musicのweb版にアクセスすると。 見たことないお知らせが。 おー、いつの間に!と思ったら昨日じゃん。   私はgoogle play musicのファミリープラン購読してるので、 予想されていたように自動的に引き継がれて普通に使えるみたいです。 勿論ファミリー参加させたアカウントでも問題無いです。   「YouTubeなんて無料で見れるんやから」て言われて終わりそうなんですが、 個人的にはこの機能かなり待ってました。   私ではなく主に子供がよく使うようになるのではと。   YouTubeには本当にいろんな動画があります。 うちも良くお世話になっています。 ただ、画面に釘付けになるのがよろしくない。   たまには良いのですが、例えばコレ。 www.youtube.com うちの家ではご飯中は基本テレビは見ないです。 でも、音楽はかけますが、いままではYouTubeにしか無い曲はGoogle Homeにキャストできん!て諦めていました。 ですが、これからはYT Music経由でキャストが可能に! (※全部の動画対象では無いみたいです)   うちの子は基本なんでも食べるんですが、やはり子供。 野菜は避けがちなので、BGMで盛り上げて食べて頂こうというわけです(笑)   皆さんも良いYT Musicライフを!

【GAME/ゲーム】ロックマン11 だと!

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  www.capcom.co.jp 3Dぽいのがマイティと被る感じがするな。 結局マイティやってないけど、結構賛否があったしな。 ひとまず様子見かな。

【アプリ/プログラム/Server】Mono XPS 構成について

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monoことはmono本家で調べるの一番だな。 インストールにしてもオプション機能にしても。 Download | Mono XSP (Webサーバー) - Wikipedia ぶっちゃけ古い情報なのか、 apache側の情報のせいか分からんけど、 本質に辿り着くのに意外と時間かかった。 

【CSS/HTML/プログラム】CSSセレクタについて

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  weboook.blog22.fc2.com codepen.io

【プログラム/SSH】(面倒な俺用)任意ホストへのsftp1発UPLOAD

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 【結果】sshpass -p $PASS sftp $USER@$HOST -b <<< "$CMDS" (使用は自己責任で) qiita.com orebibou.com

【Gadget/ガジェット】夏休みだ。工作だ。chibi:bitだ。

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かわええ。。。 何をするわけでもないけど1つ欲しいな。 www.atmarkit.co.jp

【Unity/dlib/プログラム】dlibの顔検出について

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  stackoverflow.com DetectLandmarkメソッドでのVector2リストが実際に何返すかで、 上記、stackoverflowで良い感じのイメージが上がってた。 はてさて、実際色々考え出すと、 傾きとか輪郭とか色々考慮必要あるのではと思ってしまった。 まぁ来週リーダーと相談かな。  余談だけど、 www.learnopencv.com 色々比較している人がいた。 CLM-Frameworkってのもあるんやね。 基本dlibからの派生なのかな。   さらに、ワイが見つけれんかっただけで、ココにAPIリファレンスあったわ。 Dlib FaceLandmark Detector: Main Page

【Unity/dlib/プログラム】Dlib FaceLandmark Detectorについて

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Dlib FaceLandmark Detector https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64314   リーダーに購入してもらったので、 最近こいつを亀速度で色々見ているのだが、 私自身がiOSにもUnityにもまだ耐性が付いていないせいか、 かなり不満だらけというショボミスが多いというか。   こういうことは本来は、 購入ページのレビューに書くべきかもだけど、 あまりにも私のが経験が浅いような気がするので、 この場で現状の感想を述べていこうかと思います。   【感想1】 正直サンプルがそのまま動くことには期待しない方が良いかも。   恐らくこの辺は英語のドキュメントをちゃんと読まないのが悪いと思うので、 そういうものだということを前提に取り掛かるには問題ないかと思う。   【感想2】 結局はUnityとかiOSの基本が分かってないとはまる。   dlibは直接関係ないけど、 サンプルが普通じゃ動かんと思い欲しい部分のみを切り出したが、 デフォルトマテリアルのStandardならiOSでも動くでしょ? みたいなノリは悲劇を生むことを今回知った。 詳しくは追ってないけど、 Mobile側のを使いましょうってことですね。   【感想3】 手持ちの端末のみだけど結構早い?かも。 ただモバイル用のDetectorを使うと特徴点の検出は粗くなるのは仕方なしかな。   さてさて特徴点情報についてはどのマニュアル読めばええんかなー。  

【Unity/dlib/OpenCV/プログラム】顔認識(OpenCVとdlib)について

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また自分メモ用に。 Unityでの顔認識についてOpenCV方面から調べてた。 d.hatena.ne.jp そしたらAssetでdlibがあるとか出てきた。 qiita.com 顔認識だけならこっちの方が精度よさそうやね。 ただ、また試したいだけだけど40$か。 (リーダーはそれくらい投資ならイケイケみたいな感じでしたw) qiita.com いろいろ未知なのでやっぱりコッチ方面から攻めてみたくなる。 とりあえず、Mac OS用のビルドはできたんで次はiOS用やね。   さらに進化した画像処理ライブラリの定番 OpenCV 3基本プログラミング  

よく原理をわからずに使ってる典型的な例

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セキュリティな部分だから尚更最悪。 gigazine.net これってちゃんとどのように動作しているかを検証していないってことよね。 とりあえずライブラリ使うと便利だから的ノリで作って出したら、 バックドア空きまくりというお粗末な結果。 もとからトレンドマイクロは微妙だと思ってたけど、 これで余計にイメージ悪くなるわ。 Bugハンター日記 作者: Tobias Klein,新井悠,長尾高弘 出版社/メーカー: 翔泳社 発売日: 2012/06/23 メディア: 単行本(ソフトカバー) 購入 : 2人 クリック : 25回 この商品を含むブログ (11件) を見る    

【Unity / プログラム】iOS WebCamTexture 落ちる

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 はい。こんなしょっぱい事にハマるのは私だけと思いたい。 ネガティブな方向から攻めてしまいデバッグログを見逃していたのは、 完全に私の落ち度ですね。反省です。   簡単な話「Info.plist」に 「NSCameraUsageDescription」キーを設定してなかったのが原因ぽい。 (まだ実際Unityが吐いたプロジェクトには適用してないです。  てか、なんでビルドしたプロジェクトに含まれてないんだろう。  詳細情報だからちゃんと開発者に設定させるためなんかな。むむむ。)   以下、参考にさせていただきました。ありがとうございます。 https://iphone-app-tec.com/ios/camera.html   あれ?もしかしたらココに書いてある docs.unity3d.com Application.RequestUserAuthorization を呼ぶ方が普通なのかな?WebPlayerだけ?ん?   また、結果出次第投稿しよっと。

【プログラム / Windows / ANGLE】libGLESv2.dllについて

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久々にはまったので今回は真面目に開発の話w   最近、Intel系のオンチップでもOpen GL ES互換できるよになったらしく、 何かのはずみでこれがsyswow64フォルダ内に紛れこんだことが事の発端。   これが原因かして、 実験用プロジェクトでgoogleさんのANGLEを用いたレンダリングエンジンが、 使えないという自体に。   まぁそもそもANGLEで使用するlibGLESv2.dllとかを、 ちゃんとホスト下に置かずして今まで動かしてことに問題があるんやけどね。 そこは自分の責任です。   にしても、結局誰がこれをインストールしたのか不明。 署名みたらMicrosoftとかのやつだし、 デフォルトドライバと一緒についてくるのかな。   ひとまずホスト下に配置することで回避です。

KORG iDS-10 for iPhone良いねー

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まだAndroidではこういうのは苦手なのかねー。 いつも林檎はよぉーっ!っていってるけど、 音系アプリだけは本当涎でます。 DSのDS-10よりもパワフルだねー。 www.youtube.com 2:50からが本番ですねw     KORG DS-10 PLUS 出版社/メーカー: AQインタラクティブ 発売日: 2009/09/17 メディア: Video Game 購入 : 14人 クリック : 124回 この商品を含むブログ (50件) を見る    

(追記)タイトルと表紙で胸が苦しくなる?

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以下、gigazineで日本のAmazonで2015年に一番売れたものリストっての gigazine.net なんとなく見ていたら、  ママがおばけになっちゃった! (講談社の創作絵本) 作者: のぶみ 出版社/メーカー: 講談社 発売日: 2015/07/17 メディア: 単行本 この商品を含むブログ (3件) を見る   タイトルと表紙だけでグググってなる。 実際どんな話なんだろうな。   (追記) レビューみてたら子供に見せるべきではないってのは、 なるほどなーって思った。 これは賛否が分かれますね。  

お?google playに見たことある名称が

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ちょっと色々気になったのでピックアップ ビーナスイレブンびびっど!【美少女育成サッカーゲーム】 - Google Play の Android アプリ www.amazing-game.co.jp 勘違いだったらごめんよー。 後日、たまたま会ったので確認したらそこまで関わってない模様w それよりも、 amajor6.net こっちをよろしく言われたw Metronome Sharp 出版社/メーカー: atelierent 発売日: 2014/05/23 メディア: アプリ この商品を含むブログを見る

【考え方/雑談】ブログ名・ハンドル名の由来

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 ●ブログ名 まんまですねw 開発に関わることを投稿することは稀ですw   ●ハンドル名 DTM活動し始めた時から使ってるものです。 eraseという単語からそれっぽいのがよくてハンドル被らなさそうてことで、 elasになりました。 ただ周りからは、読めない、エラス?とか色々w なんで敢えて読み方は私からは公言はしなくなりました。 ですので読みたいように読んでくださいw   以上です。