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【プログラム/SSH】(面倒な俺用)任意ホストへのsftp1発UPLOAD

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 【結果】sshpass -p $PASS sftp $USER@$HOST -b <<< "$CMDS" (使用は自己責任で) qiita.com orebibou.com

【Gadget/ガジェット】夏休みだ。工作だ。chibi:bitだ。

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かわええ。。。 何をするわけでもないけど1つ欲しいな。 www.atmarkit.co.jp

【Unity/dlib/プログラム】dlibの顔検出について

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  stackoverflow.com DetectLandmarkメソッドでのVector2リストが実際に何返すかで、 上記、stackoverflowで良い感じのイメージが上がってた。 はてさて、実際色々考え出すと、 傾きとか輪郭とか色々考慮必要あるのではと思ってしまった。 まぁ来週リーダーと相談かな。  余談だけど、 www.learnopencv.com 色々比較している人がいた。 CLM-Frameworkってのもあるんやね。 基本dlibからの派生なのかな。   さらに、ワイが見つけれんかっただけで、ココにAPIリファレンスあったわ。 Dlib FaceLandmark Detector: Main Page

【Unity/dlib/プログラム】Dlib FaceLandmark Detectorについて

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Dlib FaceLandmark Detector https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64314   リーダーに購入してもらったので、 最近こいつを亀速度で色々見ているのだが、 私自身がiOSにもUnityにもまだ耐性が付いていないせいか、 かなり不満だらけというショボミスが多いというか。   こういうことは本来は、 購入ページのレビューに書くべきかもだけど、 あまりにも私のが経験が浅いような気がするので、 この場で現状の感想を述べていこうかと思います。   【感想1】 正直サンプルがそのまま動くことには期待しない方が良いかも。   恐らくこの辺は英語のドキュメントをちゃんと読まないのが悪いと思うので、 そういうものだということを前提に取り掛かるには問題ないかと思う。   【感想2】 結局はUnityとかiOSの基本が分かってないとはまる。   dlibは直接関係ないけど、 サンプルが普通じゃ動かんと思い欲しい部分のみを切り出したが、 デフォルトマテリアルのStandardならiOSでも動くでしょ? みたいなノリは悲劇を生むことを今回知った。 詳しくは追ってないけど、 Mobile側のを使いましょうってことですね。   【感想3】 手持ちの端末のみだけど結構早い?かも。 ただモバイル用のDetectorを使うと特徴点の検出は粗くなるのは仕方なしかな。   さてさて特徴点情報についてはどのマニュアル読めばええんかなー。  

【Unity/dlib/OpenCV/プログラム】顔認識(OpenCVとdlib)について

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また自分メモ用に。 Unityでの顔認識についてOpenCV方面から調べてた。 d.hatena.ne.jp そしたらAssetでdlibがあるとか出てきた。 qiita.com 顔認識だけならこっちの方が精度よさそうやね。 ただ、また試したいだけだけど40$か。 (リーダーはそれくらい投資ならイケイケみたいな感じでしたw) qiita.com いろいろ未知なのでやっぱりコッチ方面から攻めてみたくなる。 とりあえず、Mac OS用のビルドはできたんで次はiOS用やね。   さらに進化した画像処理ライブラリの定番 OpenCV 3基本プログラミング  

よく原理をわからずに使ってる典型的な例

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セキュリティな部分だから尚更最悪。 gigazine.net これってちゃんとどのように動作しているかを検証していないってことよね。 とりあえずライブラリ使うと便利だから的ノリで作って出したら、 バックドア空きまくりというお粗末な結果。 もとからトレンドマイクロは微妙だと思ってたけど、 これで余計にイメージ悪くなるわ。 Bugハンター日記 作者: Tobias Klein,新井悠,長尾高弘 出版社/メーカー: 翔泳社 発売日: 2012/06/23 メディア: 単行本(ソフトカバー) 購入 : 2人 クリック : 25回 この商品を含むブログ (11件) を見る    

【Unity / プログラム】iOS WebCamTexture 落ちる

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 はい。こんなしょっぱい事にハマるのは私だけと思いたい。 ネガティブな方向から攻めてしまいデバッグログを見逃していたのは、 完全に私の落ち度ですね。反省です。   簡単な話「Info.plist」に 「NSCameraUsageDescription」キーを設定してなかったのが原因ぽい。 (まだ実際Unityが吐いたプロジェクトには適用してないです。  てか、なんでビルドしたプロジェクトに含まれてないんだろう。  詳細情報だからちゃんと開発者に設定させるためなんかな。むむむ。)   以下、参考にさせていただきました。ありがとうございます。 https://iphone-app-tec.com/ios/camera.html   あれ?もしかしたらココに書いてある docs.unity3d.com Application.RequestUserAuthorization を呼ぶ方が普通なのかな?WebPlayerだけ?ん?   また、結果出次第投稿しよっと。